El tamaño de la cuadrilla normalizada que el canvas dividirá el área renderizable.
Durante la renderización, el canvas divide el área renderizable (límites de todos los elementos de interfaz de usuario) en una cuadrícula. Este es el tamaño normalizado de esa cuadrícula. Por ejemplo, si tiene un área renderizable de 100 unidades con un sortingGridNormalizedSize de 0.1f, cada celda de cuadrícula sería de 10 unidades.
Nota: un valor de 0 será por defecto 0.1f.