Version: 2017.1

PlayerConnection

class in UnityEngine.Networking.PlayerConnection

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Hereda de:ScriptableObject

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Descripción

Used for handling the network connection from the Player to the Editor.

Sets up events for connecting to and sending data to the Editor.

This can only be used in a class that inherits from MonoBehaviour, Object or ScriptableObject.

Variables Estáticas

instanceSingleton instance.

Variables

isConnectedReturns true when Editor is connected to the player.

Funciones Públicas

DisconnectAllThis disconnects all of the active connections.
RegisterRegisters a listener for a specific message ID, with an Action to be executed whenever that message is received by the Editor. This ID must be the same as for messages sent from EditorConnection.Send().
RegisterConnectionRegisters a callback that is invoked when the Editor connects to the Player.
RegisterDisconnectionRegisters a callback to be called when Editor disconnects.
SendSends data to the Editor.
UnregisterDeregisters a message listener.

Miembros heredados

Variables

hideFlags¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadHace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.
CreateInstanceCrea una instancia de un objeto scriptable.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.

Mensajes

AwakeEsta función se llama cuando el script ScriptableObject empieza.
OnDestroyEsta función se llama cuando el objeto scriptable se destruirá.
OnDisableEsta función se llama cuando el objeto scriptable se va fuera del alcance (scope).
OnEnableEsta función se llama cuando el objeto es cargado.