El volumen de-limitador del renderer (Lectura solamente).
Ésta es la caja delimitadora alineada con el eje que encierra totalmente el objeto en el espacio del mundo.
Using bounds
is convenient to make rough approximations about the object's location
and its extents. For example, the center
property is often a more precise
approximation to the center of the object than Transform.position, especially if the object is not
symmetrical.
Tenga en cuenta que la propiedad Mesh.bounds es similar pero devuelve los límites del mesh en el espacio local.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); } void OnDrawGizmosSelected() { Vector3 center = rend.bounds.center; float radius = rend.bounds.extents.magnitude; Gizmos.color = Color.white; Gizmos.DrawWireSphere(center, radius); } }
See Also: Bounds, Mesh.bounds.