sceneName | El nombre de la escena nueva. No puede estar vacía o null, o ser igual que el nombre de las escenas existentes. |
Scene Una referencia a la nueva escena que fue creado, o una escena invalida si la creación falla.
Crea una escena nueva vacía en tiempo de ejecución con el nombre dado.
La nueva escena se abrirá de forma aditiva en la jerarquía junto a las escenas existentes que estén abiertas. El camino de la nueva escena estará vacío. Esta función sirve para crear escenas en tiempo de ejecución. Para crear una escena en tiempo de edición (por ejemplo, al crear un script de editor o herramienta que necesite crear escenas), utilice EditorSceneManager.NewScene.
using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { Scene newScene = SceneManager.CreateScene("My New Scene"); }