Acceso simple a páginas web.
Este es un pequeño módulo de utilidad para recuperar el contenido de las URL.
Inicia una descarga en el fondo llamando a WWW(url)
que devuelve un nuevo objeto WWW.
You can inspect the isDone
property to see if the download has completed or yield
the download object to automatically wait until it is (without blocking the rest of the game).
Use it if you want to get some data from a web server for integration with a game
such as highscore lists or calling home for some reason. There is also functionality
to create textures from images downloaded from the web and to stream & load new web
player data files.
The WWW class can be used to send both GET and POST requests to the server. The WWW class will use GET
by default and POST if you supply a postData parameter.
Mirar también: WWWForm para una manera de construir datos válidos de formulario para el parámetro postData.
Note: URLs passed to WWW class must be '%' escaped.
Notes http://, https:// and file:// protocols are supported on iPhone.
ftp:// protocol support is limited to anonymous downloads only. Other protocols are not supported.
Note: When using file protocol on Windows and Windows Store Apps for accessing local files, you have to specify file:/// (with three slashes).
// Get the latest webcam shot from outside "Friday's" in Times Square using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string url = "http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg"; IEnumerator Start() { WWW www = new WWW(url); yield return www; Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = www.texture; } }
assetBundle | Transmite un AssetBundle que contiene cualquier tipo de asset desde la carpeta del proyecto. |
bytes | Retorna el contenido de la página web recuperada como un arreglo byte (Lectura solamente). |
bytesDownloaded | El número de bytes descargados por esta consulta WWW (sólo lectura). |
error | Retorna un mensaje de error si hay un error durante la descarga (Lectura solamente). |
isDone | Está la descarga ya lista? (Lectura Solamente) |
progress | Qué tan lejos la descarga ha progresado (Lectura Solamente). |
responseHeaders | Diccionario de encabezados retornados por la solicitud. |
text | Retorna el contenido de la página web recuperada como un string (Lectura solamente). |
texture | Retorna una Texture2D generada de los datos descargados (Lectura solamente). |
textureNonReadable | Retorna una Texture2D no leíble generada desde los datos descargados (Lectura Solamente). |
threadPriority | Prioridad del thread de descompresión del AssetBundle. |
uploadProgress | Qué tan lejos la subida ha progresado (Lectura Solamente). |
url | El URL de esta solicitud WWW (Lectura Solamente). |
WWW | Crea una solicitud WWW con el dado URL. |
Dispose | Se deshace de un objeto WWW existente. |
GetAudioClip | Retorna un AudioClip generado de los datos descargados (Lectura Solamente). |
GetAudioClipCompressed | Retorna un [[Audio Clip]] generado a partir de los datos descargados que se comprime en la memoria (Lectura Solamente). |
LoadImageIntoTexture | Remplaza el contenido de una Texture2D existente con una imagen de los datos descargados. |
EscapeURL | Los caracteres de escape de un string para asegurar que son amigables URL. |
LoadFromCacheOrDownload | Carga un AssetBundle con el número de versión especificado desde caché. Si el AssetBundle no está actualmente en caché, automáticamente será descargada y almacenado en caché para su recuperación en el futuro desde almacenamiento local. |
UnEscapeURL | Convierte las secuencias de escape amigables para URL de vuelta al texto normal. |
keepWaiting | Indicates if coroutine should be kept suspended. |