Version: 2017.2
Scripting
Creando y usando scripts

Visión General de Scripting

Aunque Unity utiliza una implementación del tiempo de ejecución Mono estándar para scripting, todavía tiene sus propias prácticas y técnicas para acceder al motor desde scripts. En esta sección se explica cómo se controlan los objetos creados en el editor de Unity a partir de scripts y se detalla la relación entre las características de juego de Unity y el tiempo de ejecución Mono.

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Creando y usando scripts