Los Editor Settings le permiten a usted escoger opciones que afectan la manera con la que usted trabaja con el editor.
Propiedad: | Función: |
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Unity Remote | |
Device | El tipo de dispositivo que usted utilizará para probar remotamente (Android, iOS o ninguno). |
Compression | El tipo de compresión de imagen utilizado al transmitir la pantalla de juego al dispositivo. JPEG normalmente da mayor compresión y rendimiento, mientras que PNG da una representación más precisa de la pantalla del juego. |
Resolution | Selecciona si el dispositivo debe mostrar la pantalla del juego en resolución normal (para la precisión gráfica) o downsized (para el rendimiento). |
Version Control | |
Mode | El sistema de control de versiones que debe utilizarse. Están disponibles diferentes opciones para diferentes sistemas como se describe en esta sección del manual. |
Asset Serialization | |
Mode | Para ayudar con las fusiones de control de versiones, Unity puede almacenar archivos de escenas en un formato basado en texto (consulte las páginas formato de escena de texto para obtener más detalles). Si no se realizan fusiones de escenas, entonces Unity puede almacenar escenas en un formato binario más eficiente en el espacio o permitir que existan archivos de escenas binarias y de texto al mismo tiempo. |
Default Behavior Mode | |
Mode | Escoja entre el modo de editor 2D o 3D. Mire Proyectos 2D o 3D para más información. |
Sprite Packer | |
Mode | Esto elige si el Sprite Packer siempre está habilitado, habilitado sólo para las construcciones o completamente deshabilitado. |