El NetworkManager es una clase de alto nivel que le permite a usted controlar el estado de un juego en red. Este proporciona una interfaz en el editor para controlar la configuración de la red, los prefabs utilizados para generar, y las escenas que serán utilizadas para diferentes estados de juego en red.
Mirar Utilizando el NetworkManager para más detalles acerca de estas propiedades.
Propiedad: | Función: |
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autoCreatePlayer | Flag para agregar automáticamente un jugador cuando un cliente se conecta. |
channels | La cantidad de Canales transport layer QoS. |
client | El NetworkCliente actual que está siendo usado por el Administrador. |
connectionConfig | Datos de configuración de red personalizados avanzados. |
customConfig | Flag para utilizar la configuración de red personalizada (avanzada). |
dontDestroyOnLoad | Flag para hacer que el NetworkManager persista entre escenas. |
globalConfig | La configuración global de la transport layer en ser utilizada. |
isNetworkActive | True si el NetworkServer o el NetworkClient está activo |
logLevel | La cantidad de registros de red en escribir. |
matches | La lista de partidas que están disponibles para unirse. |
matchHost | Dirección del anfitrión Matchmaker |
matchInfo | Instancia de MatchInfo que será usada cuando se llame a StartServer() o a StartClient(). |
matchMaker | El objeto matchmaker UMatch. |
matchName | El nombre de la partida actual. |
matchPort__ç |El puerto del anfitrión Matchmaker. | |matchSize__ | La cantidad máxima de jugadores en la partida actual. |
maxConnections | La cantidad máxima de conexiones permitidas por el servidor. |
maxDelay | El tiempo máximo en segundos para retrasar mensajes buffered. |
migrationManager | El migration manager (administrador de migración) siendo utilizado con el NetworkManager. |
networkAddress | La dirección de red a la que se conecta. |
networkPort | El puerto de red utilizado para escuchar y conectarse. |
numPlayers | La cantidad de objetos jugador activos a través de todas las conexiones en el servidor. |
offlineScene | La escena para cambiar cuando la red está fuera de linea. |
onlineScene | La escena para cambiar cuando la red entra a estar en linea. |
packetLossPercentage | El porcentaje de paquetes perdidos en agregar cuando el network simulator está activo. |
playerPrefab | El prefab en instanciar para los jugadores cuando un cliente se conecta. |
playerSpawnMethod | Escoja Random para generar jugadores en startPositions aleatorias escogidas. Escoja Round Robin para recorrer startPositions en una lista de conjuntos. |
runInBackground | Flag para hacer que el jugador se ejecute en el fondo por defecto. |
scriptCRCCheck | Flag para utilizar la revisión script CRC entre el servidor y clientes. |
secureTunnelEndpoint | Punto final para la conectividad de Xbox Live. |
serverBindAddress | La dirección IP para asociar el servidor. |
serverBindToIP | Flag para decirle al servidor si asociarse a una dirección IP específica. |
simulatedLatency | Latencia mili-segundos en agregar cuando el network simulator esté activo. |
spawnPrefabs | El conjunto de prefabs generables registrados. |
startPositions | El conjunto de objetos NetworkStartPosition encontrados en la escena. |
useSimulator | Flag para utilizar una simulación de condiciones en red. |
useWebSockets | Esto hace que el NetworkServer escuche por conexiones WebSockets en vez de conexiones normales de transport layer. |