El Text Mesh genera una geometría 3D que muestra strings de texto.
Usted puede crear un nuevo Text Mesh desde Component > Mesh > Text Mesh.
Propiedad: | Función: |
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Text | El texto que será renderizado |
Offset Z | Qué tan lejos debería el texto estar offset desde transform.position.z cuando dibuje |
Character Size | El tamaño de cada carácter (Esto escala el texto entero.) |
Line Spacing | Qué tanto espacio estará entre las lineas de texto. |
Anchor | Qué punto del texto comparte la posición del Transform. |
Alignment | Cómo se alinean las líneas de texto (Izquierda, Derecha, Centro). |
Tab Size | Qué tanto espacio será insertado a un carácter ‘\t’ tab. Esto es un múltiplo del offset del carácter ‘spacebar’. |
Font Size | El tamaño de la fuente. Esto puede anular el tamaño de una fuente dinámica (dynamic font). |
Font Style | El estilo de renderizado de la fuente. La fuente necesita estar marcada como dynamic. |
Rich Text | Cuando es seleccionado esto va a habilitar el procesamiento de etiquetas cuando el texto es renderizado. |
Font | El TrueType Font a utilizar cuando se renderice el texto. |
Color | El color global en ser utilizado cuando se renderice el texto. |
Los Text Meshes pueden ser utilizados para renderizar señalizaciones de signo, graffiti etc. El Text Mesh coloca texto en la escena de 3D. Para hacer texto 2D genérico para GUIs, utilice un componente GUI Text más bien.
Siga estos pasos para crear un Text Mesh con una fuente personalizada:
Tenga en cuenta: Si usted quiere cambiar la fuente para un Text Mesh, usted necesita la propiedad font del componente y también configurar la textura del material de la fuente a la textura de fuente correcta. Esta textura puede ser ubicada utilizando el pliegue del asset de la fuente. Si a usted se le olvida configurar la textura entonces el texto en el mesh va a aparecer en bloque y des-alineado.