Re-inicia todo el input. Después ResetInputAxes todos los ejes devueltos a 0 y todos los botones devuelven a 0 para un frame.
Esto puede ser útil cuando re-genere el jugador y no quiere algún input de las teclas que todavía se pueden estar oprimiendo.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Input.ResetInputAxes(); } }