El índice único para el tacto.
Todos los toques actuales se informan en arreglo Input.touches o utilizando la función Input.GetTouch con el índice del arreglo equivalente. Sin embargo, no se garantiza que el índice de arreglo sea el mismo de un frame a otro. El valor fingerId
, sin embargo, se refiere consistentemente al mismo toque a través de frames. Este valor de identificación es muy útil cuando se analizan los gestos y es más confiable que la identificación de los dedos por su proximidad a la posición anterior, etc.
Touch.fingerId no es lo mismo que el "primer" toque, "segundo" toque y así sucesivamente. Es simplemente un id único por gesto. No se puede hacer ninguna suposición acerca de fingerId y el número de dedos en la pantalla, ya que los toques virtuales se introducirán para manejar el hecho de que la estructura táctil es constante para un frame completo (mientras que en realidad el número de toques, obviamente, puede no ser cierto, Por ejemplo, si se producen múltiples toques táctiles dentro de una solo frame).