Interpolación lineal entre dos vectores.
Interpola entre los vectores a
y b
por el interpolante t
. El parámetro t
se sujeta al rango [0, 1]. Esto se utiliza más comúnmente para encontrar un punto de alguna fracción del camino a lo largo de una linea entre dos puntos extremos (por ejemplo. para mover un objeto gradualmente entre esos puntos).
When t
= 0 returns a
.
When t
= 1 returns b
.
When t
= 0.5 returns the point midway between a
and b
.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform startMarker; public Transform endMarker; public float speed = 1.0F; private float startTime; private float journeyLength; void Start() { startTime = Time.time; journeyLength = Vector3.Distance(startMarker.position, endMarker.position); } void Update() { float distCovered = (Time.time - startTime) * speed; float fracJourney = distCovered / journeyLength; transform.position = Vector3.Lerp(startMarker.position, endMarker.position, fracJourney); } }
See Also: Slerp, LerpUnclamped.