Como parte del conjunto de características de red de Unity, usted puede escoger emular velocidades lentas de conexión a internet para probar su experiencia de juego a usuarios en áreas con bajo ancho de banda.
Para activar la emulación de Red(Network emulation), vaya a Edit->Network Emulation, y escoja la velocidad de emulación de su deseada conexión.
La emulación de Red retrasa el envió de paquetes en el trafico de red para las clases de Red(Network) y NetworkView. El ping es inflado artificialmente para todas las opciones, el valor de la inflación aumenta a medida que la velocidad de la conexión de emulada se vuelva más lenta. En el ajuste Dial-Up, packet dropping y varianza es también introducida para simular la peor posible conexión de siempre. La Emulación va a persistir así sea que esté sirviendo como el rol de Servidor o Cliente.
La emulación de red solo afecta las clases de red(Network) y NetworkView, y no va a alterar o emular código especializado de red escrito usando sockets .NET.