Un CustomEditor se puede definir para su shader. Cuando usted haga esto, Unity buscará por una clase que extienda ShaderGUI con este nombre. Si uno se encuentra, cualquier material que utilice este shader utilizará este ShaderGUI. Mire Custom Shader GUI para ver ejemplos.
CustomEditor "name"
Utilice el ShaderGUI con el name dado.
Una declaraciones CustomEditor afecta todos los materiales que utilizan este sombreador.
Shader "example" {
// properties and subshaders here...
CustomEditor "MyCustomEditor"
}