Version: 2017.3
Rendering Mode
Specular mode: Specular parameter

Color Albedo y Transparencia

Un Standard Shader material con parámetros predeterminados y sin valores o texturas asignados. El parámetro Albedo Color está resaltado.
Un Standard Shader material con parámetros predeterminados y sin valores o texturas asignados. El parámetro Albedo Color está resaltado.

El parámetro Albedo controla el color base de la superficie.

Un rango de valores albedo de negro a blanco
Un rango de valores albedo de negro a blanco

Especificar un solo color para el valor Albedo a veces es útil, pero es mucho más común asignar un mapa de textura para el parámetro Albedo. Esto debe representar los colores de la superficie del objeto. Es importante notar que la textura de Albedo no debe contener ninguna iluminación, ya que la iluminación se agregará a ella en función del contexto en el que se vea el objeto.

Dos ejemplos de mapas de textura Albedo típicos. A la izquierda hay un mapa de textura para un modelo de personaje, y a la derecha hay una caja de madera. Observe que no hay sombras ni luces destacadas.
Dos ejemplos de mapas de textura Albedo típicos. A la izquierda hay un mapa de textura para un modelo de personaje, y a la derecha hay una caja de madera. Observe que no hay sombras ni luces destacadas.

Transparencia

El valor alfa del color Albedo controla el nivel de transparencia del material. Esto sólo tiene un efecto si el modo de renderizado para el material se establece en uno del modo transparente, y no Opaque. Como se mencionó anteriormente, es importante elegir el modo de transparencia correcto, ya que determina si seguirá viendo o no reflexiones y reflejos especulares a pleno valor, o si se borrarán según los valores de transparencia.

Un rango de valores de transparencia de 0 a 1, utilizando el modo Transparente adecuado para objetos transparentes realistas
Un rango de valores de transparencia de 0 a 1, utilizando el modo Transparente adecuado para objetos transparentes realistas

Al utilizar una textura asignada para el parámetro Albedo, puede controlar la transparencia del material asegurando que su textura de albedo tenga un canal alfa. Los valores del canal alfa se asignan a los niveles de transparencia, siendo el blanco totalmente opaco y el negro totalmente transparente. Esto tendrá el efecto de que su material puede tener áreas de transparencia variable.

! Una textura importada con canales RGB y un canal alfa. Puede hacer clic en el botón RGB/A como se muestra para cambiar los canales de la imagen que está visualizando.

El resultado final, mirando a través de una ventana rota en un edificio. Los huecos en el cristal son totalmente transparentes, mientras que los fragmentos de vidrio son parcialmente transparentes y el marco es totalmente opaco.
El resultado final, mirando a través de una ventana rota en un edificio. Los huecos en el cristal son totalmente transparentes, mientras que los fragmentos de vidrio son parcialmente transparentes y el marco es totalmente opaco.
Rendering Mode
Specular mode: Specular parameter