El Audio Echo Filter repite un sonido después de un Delay dado, atenuando las repeticiones basándose en el Decay Ratio.
Propiedad: | Función: |
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Delay | El retraso del echo (Echo delay) en ms. 10 a 5000. Por defecto = 500. |
Decay Ratio | El decaimiento por retraso (delay). 0 a 1. 1.0 = No hay decaimiento, 0.0 hay un decaimiento total (ie simplemente un retraso de 1 linea). Por defecto = 0.5.L |
Wet Mix | Volumen de la señal de echo para ser pasada al output. 0.0 a 1.0. Por defecto = 1.0. |
Dry Mix | Volumen de la señal original para ser pasada al output. 0.0 a 1.0. Por defecto = 1.0. |
El valor Wet Mix determina la amplitud de la señal filtrada, dónde el Dry Mix determina la amplitud del sonido output no filtrado.
Superficies duras reflejan la propagación del sonido. Por ejemplo un gran cañon puede ser hecho más convincente con el Audio Echo Filter.
El sonido se propaga más lento que la luz - nosotros todos sabemos esto por la iluminación y los truenos. Para simular esto, agregue un Audio Echo Filter a un event sound, establezca el Wet Mix a 0.0 y module el Retraso a la distancia entre el AudioSource y AudioListener.