clip | Datos del audio para reproducir. |
position | Posición en el espacio del mundo desde que los sonidos se originan. |
volume | Volumen de reproducción. |
Reproduce un AudioClip en una posición dada en el espacio del mundo.
Esta función crea una fuente de audio pero lo bota automáticamente una vez el clip ha terminado de reproducir.
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AudioClip clip; void Start() { AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, new Vector3(5, 1, 2)); } }