Version: 2017.3
public int layer ;

Descripción

El layer en el que se encuentra el game object. Un layer está en el rango [0...31].

Los layers pueden ser usados para hacer rendering selectivo desde las cámaras, o para ignorar Raycasts.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { gameObject.layer = 2; } }