Lo mismo que Lerp pero se asegura que los valores interpolen correctamente cuando se envuelven 360 grados.
El parámetro t
está sujeto al rango [0, 1]. Las variables a
y b
se asumen que están en grados.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float minAngle = 0.0F; public float maxAngle = 90.0F; void Update() { float angle = Mathf.LerpAngle(minAngle, maxAngle, Time.time); transform.eulerAngles = new Vector3(0, angle, 0); } }
See Also: Lerp.