Loops el valor t, de modo que nunca es mayor que la longitud y nunca menor que 0.
Esto es similar al operador del módulo, pero funciona con números de punto flotante. Por ejemplo, usando 3.0 para t
y 2.5 para length
, el resultado sería 0.5. Con t
= 5 y longitud
= 2,5, el resultado sería 0,0. Tenga en cuenta, sin embargo, que el comportamiento no está definido para números negativos como lo es para el operador de módulo.
In the example below the value of time is restricted between 0.0 and just under 3.0. This is then used to keep the x position
in this range.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.position = new Vector3(Mathf.Repeat(Time.time, 3), transform.position.y, transform.position.z); } }