Utilizando un Direct Blend Tree (Árbol de Mezcla Directa) le permite a usted mapear los parámetros del animator directamente a los pesos de un hijo BlendTree. Esto puede ser útil si usted quiere tener el control exacto sobre las varias animaciones que están siendo mezcladas en vez mezclarlas indirectamente utilizando uno o dos parámetros (en caso de blend trees 1D y 2D).
Cuando configure un direct blend tree, el inspector le permite a usted agregar movimientos a la motion lists (lista de movimientos). Cada movimiento debería tener asignado un parámetro correspondiente para controlar directamente su blend weight (pesos de mezcla) en el árbol. Leer más acerca de crear Parámetros del Animator aquí.
En efecto, este modo Directo simplemente omite el crossfading, o los varios algoritmos de 2D blending (Freeform Directional, Freeform Cartesian, etc) y le permite a usted implementar cualquier código con el cual le gustaría controlar las animaciones mezcladas.
Esto puede ser en particular útil cuando mezcle animaciones blendshape para expresiones faciales, o cuando se mezclen juntos con animaciones aditivas.