Nuestra decisión de empezar componentes de código abierto de Unity tiene el propósito de ayudarnos para colaboran con ustedes, nuestros clientes y usuarios. Nosotros queremos proporcionarles con todas las seguridades y flexibilidad de lo que proporciona tener esto código abierto.
Nosotros siempre le damos la bienvenida a una participación de colaboración y desarrollo de comunidad. Es nuestra esperanza y expectativa que con esta iniciativa, nuestra comunidad sea capaz de extender Unity en muchas maneras que previamente no eran posibles.
Nosotros recomendamos que usted utilice Bitbucket cuando contribuya a Unity, ya que esto es lo que nosotros intentamos usar internamente, y nos ayuda a mantener las cosas simples. Unity tiene un número de repositorios de código abierto para ayudarle a los desarrolladores que utiliza el software de Unity.
http://bitbucket.org/Unity-Technologies/
Este es nuestro más nuevo repositorio, utilizado principalmente por el equipo de UnityUI y el equipo de R&D Content. Algunos proyectos R&D core terminan aquí (en su mayoría por preferencia de los desarrolladores), tal como el 5.3 Memory Profiler (Perfilador de memoria de 5.3).
https://github.com/Unity-Technologies
This is our oldest repository, where some of our core R&D projects keep their open-source work. Key projects include Unity’s fork of Mono (the C# runtime), and Katana (our build/CI system). Much of the tech used for WebGL, such as Emscripten, is also hosted here.
Este repositorio es utilizado por los equipos de R&D y Evangelism de Japón. Contiene proyectos demo, prototipos y proyectos de los empleados de la oficina. Algunos proyectos interesantes son el sistema Asset Graph que viene para construir AssetBundle, un proyecto de demostración ilustrando cómo efectivamente utilizar threads (hilos) en Unity, y un proyecto ejemplo demostrando cómo utilizar Unity Ads.
Si usted desea aprender más acerca de cómo contribuir al desarrollo de Unity, por favor mirar la sección acerca de Contribuciones Open Source.
2018–03–19 Page amended with limited editorial review
MonoDevelop replaced by Visual Studio from 2018.1