Habilita la escritura de acceso aleatoria a esta render texture en Shader Model 5.0 level shaders.
Shader Model 5.0 level pixel o shaders de cálculo pueden escribir en ubicaciones arbitrarias de algunas texturas, llamadas "vistas de acceso desordenadas" en UsingDX11GL3Features. Defina esta flag antes de crear su render texture para habilitar esta capacidad.
Cuando una textura tiene esta flag definida, puede escribirse en un RWTexture * recursos en HLSL o recursos de imagen en GLSL. También se puede definir como destino de escritura de acceso aleatorio para los shaders de píxeles usando Graphics.SetRandomWriteTarget.
See Also: Graphics.SetRandomWriteTarget, UsingDX11GL3Features.