Retorna un vector que está hecho de los componentes más grandes de dos vectores.
Mirar también: Función Min.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector3 a = new Vector3(1, 2, 3); public Vector3 b = new Vector3(4, 3, 2);
void Example() { print(Vector3.Max(a, b)); // prints (4.0f, 3.0f, 3.0f) } }