Unity recopila datos de analítica mediante el envío de eventos cuando alguien usa su aplicación o juego. Unity distribuye un conjunto de eventos centrales automáticamente. Puede enviar eventos adicionales para recopilar información más rica y profunda sobre cómo los usuarios juegan su juego o usan su aplicación.
Los tipos de eventos de analítica incluyen:
Unity distribuye Core Events automáticamente. Debe enviar los otros tipos de eventos en el momento apropiado. Puede despachar eventos estándar y personalizados desde un Componente de seguimiento de eventos de Analytics o desde un script.
Su juego o aplicación Unity envía eventos de Analytics a un servicio web de Unity. El sistema de análisis recopila los eventos en bruto y los procesa para mostrarlos en el panel de control de Analytics de su proyecto. Si la computadora o dispositivo que ejecuta la aplicación no se puede conectar al servicio web, Unity almacena en caché los eventos localmente hasta que la conexión esté disponible.
Nota: Si tiene una suscripción a Unity Pro, puede descargar los datos del evento sin formato directamente. Puede importar estos datos brutos en sus propias herramientas de análisis y realizar análisis ad-hoc que pueden no ser compatibles con el Tablero de Unity Analytics.
Los eventos estándar son una forma de evento personalizados. La diferencia es que los eventos estándar están estandarizados. Cada evento estándar tiene un nombre de evento predefinido y un conjunto de parámetros requeridos. La estandarización proporciona varios beneficios:
Debido a estos beneficios, debe usar Eventos estándar en lugar de Eventos personalizados siempre que sea posible. Solo use eventos personalizados cuando no haya eventos estándar adecuados.
2018–03–02 Page published with no editorial review
2018–06–04 - Service compatible with Unity 5.2 onwards at this date but version compatibility may be subject to change
Nuevas características en 5.2
2018–06–04 - Demographics event removed