El Audio Manager le permite ajustar el volumen máximo de todos los sonidos reproduciéndose en la escena. Para verlo escoja Edit > Project Settings > Audio.
Propiedad: | Función: | |
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Volume | El volumen de todos los sonidos reproduciéndose. | |
Rolloff Scale | Ajusta la atenuación global del factor rolloff a fuentes rolloff basadas logaritmicamente. (mire Audio Source). Mayor el valor, más rápido el volumen se atenuará, inversamente menor el valor, más lento se atenúa (un valor de 1 va a simular el “mundo verdadero”). | |
Doppler Factor | Qué tan escuchable es el efecto Doppler. Cuando es cero, está apagado. 1 significa que debe ser bastante escuchable para objetos en movimiento rápido. | |
Default Speaker Mode | Define qué modo de alta voz debe ser el predeterminado para su proyecto. El valor predeterminado es 2 para configuraciones de altavoces estéreo (mirar AudioSpeakerMode en las referencias scripting API para una lista de modos). | |
Sample Rate | El Output sample rate (La tasa de muestreo del output). Si es configurado a 0, la tasa de muestreo del sistema será usado. También tenga en cuenta que esto solo sirve como una referencia ya que ciertas plataformas permiten cambias esto, como IOS o Android. | |
DSP Buffer Size | El tamaño del búfer DSP se puede ajustar para optimizar la latencia o rendimiento | |
Default | Tamaño de búfer predeterminado | |
Best Latency | Renunciar al rendimiento en favor de la latencia. | |
Good Latency | Balance entre latencia y rendimiento | |
Best Performance | Renunciar latencia en favor del rendimiento | |
Virtual Voice Count | El número de voces virtuales que el sistema de audio maneja. Este valor debería siempre ser mayor que el número de voces reproducidas por el juego. Si no, unas advertencias serán mostradas en la consola. | |
Real Voice Count | Número de las voces reales que pueden ser reproducidas al mismo tiempo. Cada frame las voces más fuertes serán escogidas. | |
Disable Audio | Desactivar el sistema de audio en construcciones independientes. Tenga en cuenta que esto también afecta el audio de MovieTextures. En el editor del sistema de audio está todavía en marcha y apoyará previsualizar clips de audio, empero AudioSorce. Llamados de reproducción(Play calls)y playOnAwake no se manejarán con el fin de simular el comportamiento de la construcción independiente. |
Si usted quiere usar el Efecto Doppler establezca Doppler Factor a 1. Luego ajuste ambos Speed of Sound y Doppler Factor hasta que usted esté satisfecho. El Modo de Altavoz se puede cambiar en tiempo de ejecución de su aplicación a través del scripting. Mirar Audio Settings.