tag | La tag ha buscar. |
Devuelve un GameObject activo etiquetado con tag
. Devuelve null
si ningún GameObject fue encontrado.
Los tags deben ser declarados en el tag manager antes de ser usados. Una UnityException
será lanzada si el tag no existe, o si es ingresada como tag una cadena vacía o con valor null
.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject respawnPrefab; public GameObject respawn; void Start() { if (respawn == null) respawn = GameObject.FindWithTag("Respawn");
Instantiate(respawnPrefab, respawn.transform.position, respawn.transform.rotation); } }