El sistema de partículas está en un bucle?
Si usted desactiva hacer bucles en un sistema de partículas, este parará después del final del bucle actual.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps;
void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var main = ps.main; main.loop = true; } }