La gravedad aplicada a todos los rigid bodies en la escena .
La gravedad se puede apagar para cualquier rigidbody individual utilizando su propiedad useGravity.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Physics.gravity = new Vector3(0, -1.0F, 0); } }
ParticleSystem.gravityModifiers is Obsolete.