El Collider que fue alcanzado.
Esta propiedad toma un valor nulo si el rayo no alcanzó nada, y no nulo si alcanzó un Collider.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { if (hit.collider != null) { hit.collider.enabled = false; } } } } }
See Also: Physics.Raycast, Physics.Linecast, Physics.RaycastAll.