GraphicEditor

class in UnityEditor.UI

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Hereda de:Editor

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Descripción

Extienda esta clase para escribir su propio editor gráfico.

See Also: Editor.

Funciones Públicas

OnInspectorGUIImplement specific GraphicEditor inspector GUI code here. If you want to simply extend the existing editor call the base OnInspectorGUI () before doing any custom GUI code.

Funciones Protegidas

AppearanceControlsGUIGUI related to the appearance of the graphic. Color and Material properties appear here.
NativeSizeButtonGUIGUI for showing a button that sets the size of the RectTransform to the native size for this Graphic.
OnDisableSee MonoBehaviour.OnDisable.
RaycastControlsGUIGUI related to the Raycasting settings for the graphic.
SetShowNativeSizeSet if the 'Set Native Size' button should be visible for this editor.

Miembros heredados

Variables

serializedObjectUn SerializedObject representando el objeto u objetos siendo inspeccionados.
targetEl objeto siendo inspeccionado.
targetsUn arreglo de todos los objetos siendo inspeccionados.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

DrawDefaultInspectorDibuje el inspector integrado.
DrawHeaderLlame esta función para dibujar el encabezado del editor.
DrawPreviewEl primer punto de entrada para Preview Drawing.
GetInfoStringImplemente este método para mostrar información asset encima de la pre-visualización del asset.
GetPreviewTitleAnule este método si desea cambiar la etiqueta del área de vista previa.
HasPreviewGUIAnule este método en las sub-classes si usted implementa OnPreviewGUI.
OnInteractivePreviewGUIImplemente para crear su propia vista previa personalizada interactiva. Las vistas previas interactivas personalizadas se utilizan en el área de vista previa del inspector y el selector de objetos.
OnPreviewGUIImplemente para crear su propia vista previa personalizada para el área de vista previa del inspector, los encabezados del editor principal y el selector de objetos.
OnPreviewSettingsAnule este método si desea mostrar controles personalizados en el encabezado de la vista previa.
RenderStaticPreviewOverride this method if you want to render a static preview.
RepaintRe-pinta cualquier inspector que muestre este editor.
RequiresConstantRepaintEsta edición requiere que sea re-pintada constantemente en su estado actual?
UseDefaultMarginsAnule este método en subclases para devolver false si no desea márgenes predeterminados.
GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringReturns the name of the GameObject.

Funciones Protegidas

ShouldHideOpenButtonReturns the visibility setting of the "open" button in the Inspector.

Funciones Estáticas

CreateCachedEditor previousEditor es un editor para targetObject o targetObjects. La función devuelve si el editor ya está rastreando los objetos, o Destruye el editor anterior y crea uno nuevo.
CreateCachedEditorWithContextCreates a cached editor using a context object.
CreateEditorCrea un editor personalizado para targetObject o targetObjects.
CreateEditorWithContextMake a custom editor for targetObject or targetObjects with a context object.
DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.
CreateInstanceCrea una instancia de un objeto scriptable.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.

Mensajes

OnSceneGUIPermite al Editor manejar un evento en la vista de escena.
AwakeEsta función se llama cuando el script ScriptableObject empieza.
OnDestroyEsta función se llama cuando el objeto scriptable se destruirá.
OnEnableEsta función se llama cuando el objeto es cargado.

Events

finishedDefaultHeaderGUIAn event raised while drawing the header of the Inspector window, after the default header items have been drawn.