Extienda esta clase para escribir su propio editor gráfico.
See Also: Editor.
OnInspectorGUI | Implement specific GraphicEditor inspector GUI code here. If you want to simply extend the existing editor call the base OnInspectorGUI () before doing any custom GUI code. |
AppearanceControlsGUI | GUI related to the appearance of the graphic. Color and Material properties appear here. |
NativeSizeButtonGUI | GUI for showing a button that sets the size of the RectTransform to the native size for this Graphic. |
OnDisable | See MonoBehaviour.OnDisable. |
RaycastControlsGUI | GUI related to the Raycasting settings for the graphic. |
SetShowNativeSize | Set if the 'Set Native Size' button should be visible for this editor. |
serializedObject | Un SerializedObject representando el objeto u objetos siendo inspeccionados. |
target | El objeto siendo inspeccionado. |
targets | Un arreglo de todos los objetos siendo inspeccionados. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | El nombre del objeto. |
DrawDefaultInspector | Dibuje el inspector integrado. |
DrawHeader | Llame esta función para dibujar el encabezado del editor. |
DrawPreview | El primer punto de entrada para Preview Drawing. |
GetInfoString | Implemente este método para mostrar información asset encima de la pre-visualización del asset. |
GetPreviewTitle | Anule este método si desea cambiar la etiqueta del área de vista previa. |
HasPreviewGUI | Anule este método en las sub-classes si usted implementa OnPreviewGUI. |
OnInteractivePreviewGUI | Implemente para crear su propia vista previa personalizada interactiva. Las vistas previas interactivas personalizadas se utilizan en el área de vista previa del inspector y el selector de objetos. |
OnPreviewGUI | Implemente para crear su propia vista previa personalizada para el área de vista previa del inspector, los encabezados del editor principal y el selector de objetos. |
OnPreviewSettings | Anule este método si desea mostrar controles personalizados en el encabezado de la vista previa. |
RenderStaticPreview | Override this method if you want to render a static preview. |
Repaint | Re-pinta cualquier inspector que muestre este editor. |
RequiresConstantRepaint | Esta edición requiere que sea re-pintada constantemente en su estado actual? |
UseDefaultMargins | Anule este método en subclases para devolver false si no desea márgenes predeterminados. |
GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
ShouldHideOpenButton | Returns the visibility setting of the "open" button in the Inspector. |
CreateCachedEditor | previousEditor es un editor para targetObject o targetObjects. La función devuelve si el editor ya está rastreando los objetos, o Destruye el editor anterior y crea uno nuevo. |
CreateCachedEditorWithContext | Creates a cached editor using a context object. |
CreateEditor | Crea un editor personalizado para targetObject o targetObjects. |
CreateEditorWithContext | Make a custom editor for targetObject or targetObjects with a context object. |
Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
CreateInstance | Crea una instancia de un objeto scriptable. |
bool | ¿Existe el objeto? |
operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |
OnSceneGUI | Permite al Editor manejar un evento en la vista de escena. |
Awake | Esta función se llama cuando el script ScriptableObject empieza. |
OnDestroy | Esta función se llama cuando el objeto scriptable se destruirá. |
OnEnable | Esta función se llama cuando el objeto es cargado. |
finishedDefaultHeaderGUI | An event raised while drawing the header of the Inspector window, after the default header items have been drawn. |