El editor de Unity está configurado para enviar datos de uso anónimo de regreso a Unity. Esta información se usa para a ayudar a mejorar las características del editor. Los análisis se recogen usando Google Analytics. Unity hace llamadas a una URI alojada por Google. La parte URN de la URI coniene detalles que describen qué eventos o características del editor se han usado.
Los siguientes son ejemplos de datos que Unity podría recopilar.
Elementos del menú que han sido utilizados. Si algunos elementos del menú son usados rara vez o no del todo, en el futuro podríamos simplificar el sistema de menús.
El tiempo de construcción. Al determinar cuánto tiempo toma la construcción, podemos enfocarnos en la ingeniería de optimizar el código correcto.
Lightmap baking. Igualmente, determinar el tiempo de cocinado de las luces y sombras sobre las texturas nos puede ayudar a decidir cuánto esfuerzo se necesita para optimizar esta área.
Si usted no quiere enviar datos anónimos a Unity entonces el envío de Analíticas del editor se pueden des-activar. Para hacer esto, desmarque la casilla en la pestaña Unity Preferences General.