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Exportando paquetes

A medida que construyes tu juego, Unity almacena muchos metadatos de tus assets (configuraciones de importación, enlaces a otros assets, etc.) Si quieres tomar tus assets para usarlos en un proyecto diferente, hay una forma específica de hacerlo. A continuación se muestra cómo mover fácilmente assets entre proyectos, de modo que sea conservada toda esta información:

See Packages for detailed information on using Asset packages, including importing and exporting.

Exportando nuevos paquetes

Utilice Export Package para exportar su propio Custom Package.

  1. Abra el proyecto del cual usted quiere exportar assets.
  2. Escoja Assets > Export Package… del menú para traer la caja de dialogo Exporting Package. (ver *Fig 1: Caja de dialogo de exportar el paquete.)
  3. En la caja de dialogo, seleccione los assets que usted quiere incluir en el package (paquete) haciendo click en las cajas para que estén marcadas.
  4. Deje la caja include dependencies marcada para seleccionar automáticamente cualquiera de los assets utilizados por aquellos que usted tiene seleccionado.
  5. Haga clic en Export para traer un Explorador de Archivos (Windows) o Finder (Mac) y escoja dónde quiere almacenar su archivo package. Nombre y guarde el package (paquete) dónde sea que le guste.

RECOMENDACIÓN: Cuando exporte un package, Unity puede exportar todas las dependencias también. Entonces, por ejemplo, si usted selecciona una Scene y exporta un package con todas las dependencias, entonces todos los modelos, texturas y otros assets que aparecen en la escena serán exportados también. Esta puede ser una manera rápida de exportar una buena cantidad de assets sin manualmente ubicarlos.

Fig 1: Caja de dialogo de Exportando un Package
Fig 1: Caja de dialogo de Exportando un Package

Exportando Paquetes Actualizados

A veces, usted puede querer cambiar el contenido de un package (paquete) y crear una nueva versión actualizada de su asset package. Para hacer esto:

  • Seleccione los archivos assets que usted quiere en su package (seleccione ambos los que no cambiaron y los nuevos).

  • Exporte los archivos como es descrito arriba en Export Package.

Tenga en cuenta: Usted puede re-nombrar un package actualizado y Unity lo va a reconocer como una actualización, por lo cual usted puede hacer un nombramiento incremental, por ejemplo: MyAssetPackageVer1, MyAssetPackageVer2.

Recomendación: No es una buena práctica quitar los archivos de packages y luego remplazarlos con el mismo nombre: Unity los va a reconocer como diferentes y posiblemente como archivos en conflicto y por ende muestra un símbolo de advertencia cuando son importados. Si usted ha quitado un archivo, y luego ha decidido remplazarlo, es mejor darle un nombre diferente, pero relacionado al original.


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