El Buoyancy Effect 2D define un comportamiento fluido simple como flotar y la fricción y flujo de fluido. También puede controlar una superficie de fluido, con el comportamiento del fluido que tiene lugar a continuación.
Propiedad: | Función: |
---|---|
Use Collider Mask | Marque esta casilla para activar la propiedad ‘Collider Mask’. Si no está habilitado, la Matriz de colisiones globales se utilizará como predeterminada para todos los Collider 2Ds. |
Collider Mask | La mask utilizada para seleccionar las Layers (capas) específicas permitidas para interactuar con el effector. Tenga en cuenta que esta opción solo se muestra si usted ha seleccionado Use Collider Mask. |
Surface Level | Define la ubicación de la superficie del fluido de flotación. Cuando un GameObject está por encima de esta línea, no se aplican fuerzas de flotación. Cuando un GameObject se cruza o completamente por debajo de esta línea, se aplican fuerzas de flotación. Esta es una ubicación especificada como un desplazamiento de espacio-mundo a lo largo del eje Y del mundo, pero también es escalado por el componente Transform del GameObject. |
Density | La densidad del Fluido de Buoyancy Effect 2D. Esto afecta al comportamiento de Collider 2Ds: aquellos con una densidad alta se hunden, aquellos con una densidad baja flotan y aquellos con la misma densidad aparecen suspendidos en el fluido. |
Linear Drag | El coeficiente de fricción que afecta el movimiento de posición de un GameObject. Esto sólo se aplica cuando se encuentra dentro del fluido. |
Angular Drag | El coeficiente de fricción que afecta al movimiento de rotación de un objeto GameObject. Esto sólo se aplica cuando se encuentra dentro del fluido. |
Flow Angle | El ángulo del espacio-mundo (en grados) para la dirección del flujo de fluido. El flujo de fluido aplica fuerzas de flotabilidad en la dirección especificada. |
Flow Magnitude | La “potencia” de la fuerza de flujo de fluido. Combinado con Fluid Angle, esto especifica el nivel de fuerza de flotación aplicado a GameObjects dentro del fluido. La magnitud también puede ser negativa, en cuyo caso las fuerzas de flotación se aplican a 180 grados con respecto al Flow Angle. |
Flow Variation | Introduzca aquí un valor para variar aleatoriamente las fuerzas del fluido. Especifique una variación positiva o negativa para sumar o restar aleatoriamente de la Fluid Magnitude. |