nameID | Nombre del ID de la propiedad, utilice Shader.PropertyToID para obtenerla. |
name | Nombre de la propiedad, e.g. "_Color". |
value | Valor de color a establecer. |
Sets a named color value.
Muchos shaders utilizan más que un color. Utilice SetColor para cambiar el color (identificado por la propiedad shader name, o propiedad única name ID).
Al establecer los valores de color en los materiales utilizando el Standard Shader, debe tener en cuenta que puede ser necesario utilizar EnableKeyword para habilitar las características del shader que no estaban en uso anteriormente. Para más detalles, lea Accessing Materials via Script.
Common color names used by Unity's builtin shaders:
"_Color"
is the main color of a material. This can also be accessed via color property.
"_EmissionColor"
is the emissive color of a material.
See Also: color, GetColor, Shader.PropertyToID, Properties in Shader Programs.
//Attach this script to a GameObject that has a Renderer component
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { //Fetch the Renderer from the GameObject Renderer rend = GetComponent<Renderer>();
//Set the main Color of the Material to green rend.material.shader = Shader.Find("_Color"); rend.material.SetColor("_Color", Color.green);
//Find the Specular shader and change its Color to red rend.material.shader = Shader.Find("Specular"); rend.material.SetColor("_SpecColor", Color.red); } }