There are several different features and windows in the Unity Editor which use Curves to display and edit data. The methods you can use to view and manipulate curves is largely the same across all these areas, although there are some exceptions.
Mientras estos controles tienen diferencias sutiles, las curves pueden ser editadas exactamente de la misma forma que todas ellas. Esta página explica cómo navegar y editar curves en estos controles.
A key can be added to a curve by double-clicking on the curve at the point where the key should be placed. It is also possible to add a key by right-clicking on a curve and select Add Key from the context menu.
Una vez colocados, los keys pueden ser arrastrados con el mouse:
También es posible seleccionar múltiples keys de una vez:
Los Keys pueden ser borrados seleccionándolos y presionando Delete, o pulsando el botón derecho del mouse y seleccionando Delete Key en el menú contextual.
Direct editing of key values in curve editors is a new feature in Unity 5.1. Use Enter/Return or context menu to start editing selected keys, Tab to switch between fields, Enter/Return to commit, and Escape to cancel editing.
Al trabajar con el Animation View puedes fácilmente acercar para ver más detalladamente los curves con los que quieres trabajar, o alejar para poder ver la línea completa.
Usted siempre puede presionar F para seleccionar los cuadros de las curvas dadas o claves (keys) seleccionados completamente.
Puedes dar zoom al Curve View usando la rueda de tu mouse, la funcionalidad de zoom de tu trackpad, o manteniendo presionada la tecla Alt mientras vas arrastrando con el botón derecho del mouse.
Sólo puedes dar zoom sobre el eje horizontal o vertical:
Además puedes arrastrar cada punta de las barras de desplazamiento para encoger o expandir el área en el Curve View.
Usted puede pan la Vista de Curva (Curve View) arrastrando con la mitad de su mouse o mantener presionando Alt mientras arrastre con la izquierda con su mouse.
A key has two tangents - one on the left for the incoming slope and one on the right for the outgoing slope. The tangents control the shape of the curve between the keys. You can select from a number of different tangent types to control how your curve leaves one key and arrives at the next key. Right-click a key to select the tangent type for that key.
For animated values to change smoothly when passing a key, the left and right tangent must be co-linear. The following tangent types ensure smoothness:
Sometimes you might not want the curve to be smooth when passing through a key. To create sharp changes in the curve, choose one of the Broken tangent modes.
When using broken tangents, the left and right tangent can be set individually. Each of the left and right tangents can be set to one of the following types: