Una lista de dispositivos de micrófono disponibles, identificados por su nombre.
Puede utilizar el nombre con las funciones Start y End para especificar con qué micrófono desea iniciar/detener la grabación.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Get list of Microphone devices and print the names to the log void Start() { foreach (var device in Microphone.devices) { Debug.Log("Name: " + device); } } }
See Also: Start, End, IsRecording.