public static bool CheckCapsule (Vector3 start, Vector3 end, float radius, int layerMask= DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parámetros

startEl centro de la esfera al start de la cápsula.
endEl centro de la esfera al end de la cápsula.
radiusEl radio de la cápsula.
layermaskUna Layer mask que es utilizada para ignorar colliders selectivamente cuando se emita una cápsula.
queryTriggerInteractionEspecifica si esta consulta debería golpear Triggers.

Descripción

Revisa si cualquier colliders se superponen con un volumen en forma de cápsula en el espacio mundial.

La cápsula está definida por las dos esferas con radius alrededor de point1 y point2, que forman los dos extremos de la cápsula.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Given the start and end waypoints of a corridor, check if there is enough // room for an object of a certain width to pass through. bool CorridorIsWideEnough(Vector3 startPt, Vector3 endPt, float width) { return Physics.CheckCapsule(startPt, endPt, width); } }