start | El centro de la esfera al start de la cápsula. |
end | El centro de la esfera al end de la cápsula. |
radius | El radio de la cápsula. |
layermask | Una Layer mask que es utilizada para ignorar colliders selectivamente cuando se emita una cápsula. |
queryTriggerInteraction | Especifica si esta consulta debería golpear Triggers. |
Revisa si cualquier colliders se superponen con un volumen en forma de cápsula en el espacio mundial.
La cápsula está definida por las dos esferas con radius
alrededor de point1
y point2
, que forman los dos extremos de la cápsula.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Given the start and end waypoints of a corridor, check if there is enough // room for an object of a certain width to pass through. bool CorridorIsWideEnough(Vector3 startPt, Vector3 endPt, float width) { return Physics.CheckCapsule(startPt, endPt, width); } }