force | Obliga al vector en coordenadas locales. |
Aplica al rigidbody una fuerza relativa a su sistema de coordenadas.
La fuerza se puede aplicar solamente a un rigidbody activo. Si un GameObject está inactivo, AddRelativeForce no tiene efecto.
Despierta el Rigidbody por defecto. Si el tamaño de la fuerza es cero, entonces el Rigidbody no se despierta.
See Also: AddForce, AddForceAtPosition, AddRelativeTorque.
using UnityEngine; using System.Collections;
// Add a thrust force to push an object in its current forward // direction (to simulate a rocket motor, say). public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float thrust; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }
void FixedUpdate() { rb.AddRelativeForce(Vector3.forward * thrust); } }
x | Tamaño de la fuerza a lo largo del eje-x local. |
y | Tamaño de la fuerza a lo largo del eje-y local. |
z | Tamaño de la fuerza a lo largo del eje-z local. |
Aplica al rigidbody una fuerza relativa a su sistema de coordenadas.
La fuerza se puede aplicar solamente a un rigidbody activo. Si un GameObject está inactivo, AddRelativeForce no tiene efecto.
Despierta el Rigidbody por defecto. Si el tamaño de la fuerza es cero, entonces el Rigidbody no se despierta.