torque | Vector torque en coordenadas locales. |
Agrega un torque al rigidbody relativo a su sistema de coordenadas.
La fuerza se puede aplicar solamente a un rigidbody activo. Si un GameObject está inactivo, AddRelativeTorque no tiene efecto.
Despierta el Rigidbody por defecto. Si el tamaño del torque es cero, entonces el Rigidbody no se despertará.
See Also: AddTorque, AddRelativeForce.
// Rotate an object around its Y (upward) axis in response to // left/right controls.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float torque; public Rigidbody rb;
void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }
void FixedUpdate() { float turn = Input.GetAxis("Horizontal"); rb.AddRelativeTorque(Vector3.up * torque * turn); } }
x | Tamaño del torque a lo largo del eje-x local. |
y | Tamaño del torque a lo largo del eje-y local. |
z | Tamaño del torque a lo largo del eje-z local. |
Agrega un torque al rigidbody relativo a su sistema de coordenadas.
La fuerza se puede aplicar solamente a un rigidbody activo. Si un GameObject está inactivo, AddRelativeTorque no tiene efecto.
Despierta el Rigidbody por defecto. Si el tamaño del torque es cero, entonces el Rigidbody no se despertará.