public void AddTorque (Vector3 torque, ForceMode mode= ForceMode.Force);

Parámetros

torqueVector torque en coordenadas del mundo.

Descripción

Aplica un esfuerzo de torsión al Rigidbody.

La fuerza solo se puede aplicar a un rigidbody activo. Si un GameObject está inactivo, AddTorque no tiene efecto.

Despierta el Rigidbody por defecto. Si el tamaño del torque es cero, entonces el Rigidbody no se despertará.

See Also: AddRelativeTorque, AddForce.

// Rotate an object around its Y (upward) axis in response to
// left/right controls.
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float torque; public Rigidbody rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }

void FixedUpdate() { float turn = Input.GetAxis("Horizontal"); rb.AddTorque(transform.up * torque * turn); } }

public void AddTorque (float x, float y, float z, ForceMode mode= ForceMode.Force);

Parámetros

xTamaño del torque a lo largo del eje-x del mundo.
yTamaño del torque a lo largo del eje-y del mundo.
zTamaño del torque a lo largo del eje-z del mundo.

Descripción

Aplica un esfuerzo de torsión al Rigidbody.

La fuerza solo se puede aplicar a un rigidbody activo. Si un GameObject está inactivo, AddTorque no tiene efecto.

Despierta el Rigidbody por defecto. Si el tamaño del torque es cero, entonces el Rigidbody no se despertará.