Cómo mostrar la imagen.
Unity puede interpretar una imagen de varias maneras diferentes dependiendo del propósito. Esto se puede utilizar para mostrar:
- Imágenes enteras estiradas para ajustarse al RectTransform de la imagen.
- Una imagen de 9 rebanadas útil para varias cajas UI decoradas y otros elementos rectangulares.
- Una imagen en mosaico con secciones del sprite repetidas.
- Como una imagen parcial, útil para wipes, desvanecidos, temporizadores, barras de estado, etc.
Mire Type para detalles.