Chart de referencia para configuraciones Especulares
También hay pistas sobre cómo hacer materiales reales en estos gráficos. En esencia, se trata de elegir un flujo de trabajo (predeterminado o metálico) y obtener valores relevantes para sus mapas o selectores de color. Por ejemplo, si queríamos hacer plástico blanco brillante, querríamos un Albedo blanco. Puesto que no es un metal querríamos un Specular oscuro (o un valor metálico muy bajo) y finalmente una suavidad muy alta.