current | La posición actual. |
target | La posición que intentamos alcanzar. |
currentVelocity | La velocidad actual, este valor es modificado por la función cada vez que la llame. |
smoothTime | Aproximadamente el tiempo que tardará en alcanzar el objetivo. Un valor menor alcanzará el objetivo más rápidamente. |
maxSpeed | Opcionalmente le permite fijar la velocidad máxima. |
deltaTime | El tiempo transcurrido desde la última llamada a esta función. Por defecto Time.deltaTime. |
Gradualmente cambia un valor hacia una meta deseada con el tiempo.
The value is smoothed by some spring-damper like function, which will never overshoot. The function can be used to smooth any kind of value, positions, colors, scalars.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Smooth towards the height of the target
Transform target; float smoothTime = 0.3f; float yVelocity = 0.0f;
void Update() { float newPosition = Mathf.SmoothDamp(transform.position.y, target.position.y, ref yVelocity, smoothTime); transform.position = new Vector3(transform.position.x, newPosition, transform.position.z); } }