IAP Promos allow developers to easily promote in-app purchases. Use them to target different players with unique purchase opportunities at various points in the game.
Your game must use Unity version 5.4+, and enable the following services:
Unity recommends using the latest Unity IAP SDK (1.20+) and Unity Ads Monetization SDK (3.0+) for access to the latest features. Using older versions of the SDKs may cause initialization errors.
Note: When implementing Promos, you must initialize the IAP SDK prior to initializing the Ads SDK to avoid potential issues.
Hay tres componentes principales de una IAP Promo, todos los cuales tienen sus propios artículos:
Placements surface monetization content (ads or IAP Promos) to players. When a player triggers Promo-enabled Placements, the backend selects a Product to promote from that Placement’s eligible Promotions. The player can make an in-app purchase directly from the resulting interstitial ad.
IAP Promo’s machine learning software leverages the aggregated data in Unity’s network, looks for data patterns, then feeds them into a model to improve your game. This enables personalized offers, even for brand new players. This completely automated service works around the clock. For more information on using Promos to optimize revenue, see documentation on Personalized Placements.
Cuando Placement realiza una solicitud, el sistema examina todos los Products disponibles que son elegibles para mostrar. A continuación, se aplica filtrado de criterios comerciales (por ejemplo, orientación geográfica u OS) y utiliza la ciencia de datos para seleccionar el mejor producto para un usuario dado las opciones restantes. El modelo considera muchos puntos de datos para informar su elección, como las características del dispositivo y el comportamiento de la sesión del jugador. Definimos la mejor oferta como el Producto que maximiza el valor de vida (LTV).
Para aprovechar la función de aprendizaje automático de IAP Promo, simplemente agregue varios Products a una Promotion, y deje que Unity haga el trabajo.
Considere por ejemplo un Promotion que apunta a los jugadores cuando completan un nivel:
‘EndLevel’
Placement. The Placement’s fill request discovers three possible Products:
Recomendamos proporcionar al menos tres puntos de precio por Promotion (bajo, medio y alto), con pagos proporcionales apropiados. Al igual que con cualquier modelo basado en datos, cuantos más puntos de datos haya disponibles, más efectivo será. No hay límite para la cantidad de Products que puede agregar a una Promotion; incluso puede elegir proporcionar un Product para cada nivel de precio en la tienda de aplicaciones del juego.