Cuando el método de su tienda RetrieveProducts
es llamado este debería recuperar los últimos metatarso del producto y opcionalmente, el estado de propiedad para el usuario actual.
Cuando este proceso complete, su tienda debería llamar el método OnProductsRetrieved
del IStoreCallback
proporcionado a su tienda en la inicialización, proporcionado una colección del ProductDescription
que representa los items disponibles para compra.
Dónde los productos son dueños por el usuario, su tienda podría llenar los campos receipt y transaction ID del ProductDescription
; el Unity IAP va a invocar el método ProcessPurchase
de la aplicación para cualquier transacción que la aplicación todavía no ha procesado.
Tenga en cuenta si el usuario no está conectado, su tienda debería intentar hasta que el usuario recupere conectividad, para que así no haya impacto en el rendimiento del juego a través de un sondeo agresivo.
Si los productos no pueden recuperarse debido a un error en el cual no se puede recuperar, como por ejemplo un desarrollador que hace un error con la configuración de la tienda, usted debería llamar el método OnSetupFailed
de la IStoreCallback
, indicando el InitializationFailureReason
responsable.