Este sub-sistema es responsable de controlar todos los elementos que hacen los eventos. Coordina qué InputModule está actualmente activo, qué GameObject es actualmente considerado ‘seleccionado’, y un anfitrión de otros conceptos del EventSystem de alto nivel.
Cada ‘Update’ el EventSystem recibe su llamado y apariencia a través de sus InputModules y averigua cuál es el InputModule que debería ser utilizado para este tic y luego delega el procesamiento a los módulos.
Propiedad: | Función: |
---|---|
First Selected | El GameObject que fue seleccionado primero. |
Send Navigation Events | Debería un EventSystem permitir eventos de navegación (moverse / enviar / cancelar). |
Drag Threshold | El área suave para arrastrar en pixeles. |
Debajo de la tabla de propiedades está el botón “Add Default Input Modules”.