Secondary Maps (o Detail maps) le permiten a usted sobre-poner un segundo conjunto de texturas encima de las texturas principales listadas arriba. Usted puede aplicar un mapa de color segundo Albedo, y un segundo Normal Map. Típicamente, estos serían asignadas en una escala más pequeña repetida muchas veces a través de la superficie del objeto, comparado con el Albedo principal y Detail maps.
La razón de esto es permitir que el material tenga un detalle nítido cuando se le ve de cerca, al mismo tiempo que tiene un nivel normal de detalle cuando se ve desde más lejos, sin tener que usar un solo mapa de textura extremadamente alto para lograr ambos objetivos.
El uso típico para texturas de detalle sería: - Agregando detalles de piel, como poros y pelos, a la piel de un personaje - Agregar pequeñas grietas y crecimiento de líquenes a una pared de ladrillo - agregar pequeños arañazos y desgastes a un contenedor de metal grande
Si usa un solo mapa normal SIEMPRE conéctelo al canal principal. El canal de mapa normal Secundario es más caro que el canal primario, pero tiene el mismo efecto.
La textura de detail mask le permite a usted mask ciertas áreas de su modelo para aplicarle la textura de detalle. Esto significa que usted puede mostrar la textura de detalle en ciertas áreas, y ocultarla de otras. En el ejemplo de los poros de la piel de arriba, usted podría querer crear una mask para que los poros no se muestren en los labios o cejas.