public Sprite sprite
Este es el sprite que se renderiza para el TIle.
public Color color
Este es el color que tiñe el sprite utilizado para el Tile..
public Matrix4x4 transform
Esta es la matriz de transformación utilizada para determinar la ubicación final del Tile. Modifique esto para agregar rotaciones o escalar al tile.
public GameObject gameobject
Este es el GameObject que se instancia cuando el Tile se agrega al Tilemap.
public TileFlags flags
Estas son las banderas que controlan el comportamiento de Tile. Ver TileFlags arriba para más detalles.
public Tile.ColliderType colliderType
Esto controla la forma del collider generado por el Tile para un componente adjunto de Tilemap Collider 2D. Consulte la documentación sobre Tile.ColliderType
para más detalles.