El Height Mesh le permite a usted colocar a su personaje de manera más precisa en las superficies caminables.
Mientras se navegue, el NavMesh Agent es restringido en la superficie del NavMesh. Debido a que el NavMesh es una aproximación del espacio caminable, algunas características son incluso igualadas cuando el NavMesh está siendo construido. Por ejemplo, unas escaleras aparecen como una pendiente en el NavMesh. Si su juego requiere una colocación precisa del agente, usted debería activar la construcción Height Mesh cuando usted bake el NavMesh. Los ajustes pueden encontrarse aquí debajo de Advanced Settings (Ajustes avanzados) en la ventana de Navegación. Tenga en cuenta que construir Height Mesh solo tomará memoria y procesamiento en tiempo de ejecución, y tomará un poco más de bake el NavMesh.